デッキはドロマーコントロール。
エスパーじゃなくてドロマー。
In 滋賀。八回戦。
とりあえずスタンの経験値をためるため、ドロップは無しの方向。


R1 vs 蔦ナヤ ××−

G2 弱者の消耗でマナクリ、聖遺、野生林をまとめて流しドヤ顔するも、蔦にどつかれて負け。
スパーでは有利なマッチなはずだったのに


R2 vs ナヤ? ○○−

G1 平地、平地、からイケメン同盟者を出され白ウニかと思いきや、山セット。
ナヤ同盟者の線も考慮しつつ
壁、ギデオンで地上固め、海で色マナ潰しつつ、消耗の蒸気でアド取って、精神刻んで勝ち。

G2 精神刻んで勝ち。


R3 vs ジャンド ○○−

G2 キッカー廃虚飛ばしを瞬間凍結でドヤ顔するも、次ターン、

ゴブリンの廃虚飛ばしは仲間を呼んだ。
ゴブリンの廃虚飛ばしBがあらわれた。
パル太郎は心が折れかけている!!

エス茶、壁、海のドローで強引にランドを引きこんで盤面を立て直す。
血魔女を出されるも、流刑と消耗の蒸気の合わせ技でいなして、精神刻んで勝ち。
分かってはいるものの、最速廃虚飛ばしが厳しい。


R4 vs 白青TO ×○−

G1 同型マッチにありがちな泥沼の戦い。
G3 時間切れ。


R5 vs ナヤ ×○○

G1 血編みやらにどつかれて負け。

G2-G3 精神刻んで勝ち。

R6 vs ジャンド ○××

G1 【チラ見】スフィンクス無双。【1マーシー】

G2 トリナクスが壁で止まっているところを、タールでどつききるプランをたてるも、
血編み二連打で形勢逆転。
逆にどつききられる。

G3 事故。


R7 vs ヴァンプ ○○−

G1 タールでどついてるところに触手が飛んでくるも流刑でドレイン阻止。
タールBでどつききって勝ち。

G2 ヘドロでハンドが壊滅的な状況になるも、場にはジェイス&ギデオン。
渦巻く知識でハンド立て直しつつ、エス茶で相手ハンドを壊滅的状況に追い込んでギデの力で勝ち。


R8 青緑エルドラージ××−

R2 ラスボスの放つ 時間のねじれ + 滅殺6 の前にさすがの悪斬様もなす術無し。
エルドラージ三兄弟全員拝むことが出来ました。
しかも全部素出し。


結果4-3-1。

微妙な成績の割にミョーにオポが高かったということは、それだけ強い人、上位の人とゲームが出来たということか。
何事も経験、経験。


翌日は日本橋アメ屋のレガシーに白赤PWスタックスで革命を起こすつもりが、

まさかというか予想通りの0回戦ドロップ。


夜勤後直で滋賀入り。ニッセン八回戦後大阪へ帰還。翌日アメ屋レガシーのプランはさすがに無理があった。

逆に、
白赤PWスタックスなんていう電波丸出しなデッキで、今後のレガシー生命を左右しかねない程の深い傷を負わなくてよかったとする説もある。

コメント

ぷんぷん
2010年6月15日18:52

こっちはジェイスとかペスとかが乱舞してたよ。

タルモなんか要らんかったんやー!

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